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以及来自腾讯数款 PC 游戏的较少贡献

2019-05-13 03:15 出处:未知 人气: 评论(0

  腾讯第二季度总收入 356.91 亿元 同比增长 52%。网络游戏收入同比增长 32% 至 171.24 亿元。广告业务收入同比增长 60% 至 65.3 亿元。

  TechWeb官方微博期待您的关注。网络游戏收入增长 32% 至人民币 171.24 亿元。腾讯今日发布截止至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。百万互联网粉丝互动参与,全天跟踪微博播报。同比增长 48%。腾讯其他业务的收入同比增长 275% 至 2016 年第二季度的人民币 34.79 亿元。腾讯网络广告业务的收入同比增长 60% 至 2016 年第二季度的人民币 65.32 亿元。腾讯增值服务业务的收入同比增长 39% 至 2016 年第二季度的人民币 256.80 亿元。主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。以及来自腾讯数款 PC 游戏的较少贡献。同比增长 52%。品牌展示广告收入增长 41% 至人民币 28.35 亿元,每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,效果广告收入增长 80% 至人民币 36.97 亿元,各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。上半年总收入为人民币 676.86 亿元,

  该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,第二季度总收入 356.91 亿元,社交网络收入增长 57% 至人民币 85.56 亿元。主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。该项增长主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、webchat微信音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。

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本文标签: webchat微信

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